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狂热的中国游戏市场不断膨胀 今年有望达275亿美元

2017-08-12  来源:未知  作者:仙居新闻中心

狂热的中国游戏市场不断膨胀 今年有望达275亿美元


  起源:日经中文网


  中国的游戏市场正在持续增长,2017年的市场规模有望达到275亿美元。2016年,中国的游戏市场规模超过美国跃居寰球首位,随后仍在持续扩大。起拉动作用的是腾讯和网易。


  7月底,亚洲最大规模的游戏展“中国国际数码互动娱乐(300043,股吧)展览会(ChinaJoy)”在上海举办。本次展会有15个展厅,会局面积到达17万平方米,在4天内迎来了34万游戏迷。这个数字高于2016年“东京电玩展”的27万多人。在ChinaJoy上,腾讯的展区集合了最多的人气。


  腾讯的宏大展区占据了展厅的4分之1左右,展会刚揭幕就涌来了大批粉丝。热点游戏“王者荣耀”的对战活动天天吸引了超过1万名粉丝前来。


  据荷兰考察公司Newzoo统计,2016年中国游戏市场规模为246亿美元,首次超过美国(236亿美元)。2017年有望进一步增长至275亿美元,扩展对美国(251亿美元)的当先优势。中国游戏市场的主力是智能手机游戏,2015年的市场规模为71亿美元,到2017年有望翻一番,增至146亿美元。此外,智能手机游戏在市场整体的占比也将从2016年的46%进步至2020年的60%以上。


  在社交网络上互动


  尤其受欢送的是腾讯的王者荣耀。这款游戏于2015年底推出,2017年1~3月的营业收入超过50亿元,已成为腾讯的主力游戏。王者光荣可用微信号登陆,能和小搭档们组队作战。与现实世界的熟人一起打游戏的互动感推高了人气。


  王者荣耀原则上免费,但游戏中设有商城系统,为了变强能够购置符文、皮肤等道具。翻开商城,画面上几十~几百元的道具目不暇接。前来参观ChinaJoy的一名上海男性企业家(39岁)表示,“1个月花1万多,全买道具了”。另一位男性(24岁)表示,“变厉害了就能在网上跟人炫耀”。


  据市场推算,在智能手机游戏范畴腾讯掌握近半份额。紧随其后的是掌握20%份额的网易。网易主力游戏“阴阳师”的受欢迎水平直逼王者荣耀。这款游戏以中世纪的日本为舞台,玩家把持阴阳师安倍晴明等角色进行各种运动。游戏配音请来了日本声优,目前已经在日本上架。


  中国的游戏人口超过5亿,但人均年消费金额仅5000日元左右(约合人民币305.1元),只有美国1.4万日元(约合人民币854.3元)的3分之1。固然中美存在收入差距、难以单纯比较,但国联证券剖析称,中国“将连续追赶,拥有充足增长空间”。


  日企在行动


  面对增长潜力伟大的中国游戏市场,日本企业也比以往更加踊跃。游戏企业万代南梦宫控股(Bandai Namco HD)近期将推出《灵活战士高达》和《龙珠》等主题的手机游戏。在ChinaJoy上,万代南梦宫的展区达到700平方米,比2016年大了一圈。


  此外,日本三丽鸥也携手从事游戏开发等业务的AccessBright,开发了“凯蒂猫(Hello Kitty)”登场的智能手机游戏。此外,AccessBright仍是新海诚动画电影《你的名字》的中国发行方。该公司的社长柏口之宏表现,“在中国,日本的动画和卡通人物的知名度很高,游戏也很有潜力”。

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